home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0078 / 667.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  19KB  |  407 lines

  1. INFO-ATARI16 Digest         Fri, 17 Nov 89       Volume 89 : Issue 667
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                         another type of editor
  5.                      atari ABC  yea or nay  ????
  6.                          European BBS Query_
  7.                      evidence?  _what_ evidence?
  8.                    GDOS - basic information wanted
  9.                     MAC: a shareware Mac emulator
  10.                             Uniterm Fonts
  11.            v08i058: drachen -- Game (mono only)  part01/02
  12. ----------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. Date: Fri, 17 Nov 89 10:17
  15. From: Roland Waldi
  16.  <BD05%DKAUNI2.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  17. Subject: another type of editor
  18.  
  19. Hello all, I want to check if there is a market for another editor, or
  20. better: an EDITOR and SHELL in one program (64kB). It looks very similar
  21. to NEWLIB running on top of TSO on IBM mainframes at DESY (the best
  22. editor/shell in the IBM mainframe world I have ever seen). Since most of
  23. you won't know this one: it looks still close to XEDIT under VM/CMS, or
  24. KEDIT for compatible PCs, or (but only slighly) to ISPF/PDF. It has a
  25. line number field at the left, linecommands, powerful editor commands
  26. like ALL, EXCLUDE, OVERLAY, SORT..., it has variable tabbing,
  27. zone-selection, various find-modes, it offers fast(*) parallel editing
  28. of large files, use of ALL 255 displayable characters in the
  29. ST-8bit-ASCII extension, execution of PRG, TTP, TOS, WEX (exec or
  30. "batch"), many shell commands like RESHOW, DIR (fullscreen!), CD, MD,
  31. ERASE, RENAME..., 64 user-defined function keys and/or custom commands,
  32. 26 programmable keys (for any keystrokes), and it works around all those
  33. nasty bugs in TOS 1.0/1.2 without you noticing it. It also has many
  34. "little goodies", like keyclick-control, screen-invert,
  35. hex-octal-decimal text display, hex-input, continuous size-display
  36. (lines/kB/free RAM), key-status display (CAPSLOCK, INSERT...). However,
  37. I didn't find a place where the mouse could be helpful. Finally, it
  38. allows flexible custom exec-files: I use CLG to make an executable with
  39. LASER C, or TEXD to invoke TeX with german hyphenation, or UNCR to
  40. remove double-CR's and trailing blanks produced by our KERMIT, or
  41. ABKSORT to sort abbreviations ignoring punctution and case, or FILEL to
  42. list a date/time ordered directory, or FIRSTWORD to invoke 1stWORD in
  43. its proper directory holding the RSC-file, or PLAY to invoke any of the
  44. games installed on my harddisk, or UUDEARC to invoke UUD and ARC
  45. consecutively, or ARCHIVE to ARC a whole subdirectory and copy it to
  46. disk, .... (just a subsample to illustrate what can be done).
  47.  
  48. (*)  It comes close to TEMPUS in most functions, except for screen
  49.      display, which takes 0.3 s for one completely new screen on a SM124
  50.      monitor--but 3 screens in one second is sure faster you can read,
  51.      and reaching line 16000 of a 32000-lines-file takes no more time
  52.      than advancing one line.
  53.  
  54. Now my question: Is there any interest in this product, except by me (of
  55. course I wrote it to satisfy all my demands, but yours may differ)?
  56. Would you buy it? At what price? Or is everybody happy with EMACS-like
  57. editors or mouse-editors and Gulam or the Desktop? Any suggestions how
  58. to get it out with a useful manual (it would be of no use for you
  59. without manual, except for the basic features all other programs offer
  60. as well), in a reasonable time, although my spare time for this project
  61. is very limited?
  62.  
  63. if you feel addressed, please reply via E-mail
  64.  
  65. Roland Waldi, bd05@dkauni2.bitnet
  66.  
  67. ------------------------------
  68.  
  69. Date: 17 Nov 89 07:20:27 GMT
  70. From: eru!luth!sunic!tut!tukki!suhonen@bloom-beacon.mit.edu  (Timo Suhonen)
  71. Subject: atari ABC  yea or nay  ????
  72.  
  73. In article <46300069@uxf.cso.uiuc.edu> rjk752@uxf.cso.uiuc.edu writes:
  74. >
  75. >/* Written 11:34 pm  Nov 12, 1989 by Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com in
  76.  uxf.cso.uiuc.edu:comp.sys.atari.st */
  77. Some text deleted...
  78.  
  79. >SI rating between 2.5 and 3.0 because of the power of the 68000 (RISC
  80. >architecture).                                                   ~~~~
  81.  ~~~~~~~~~~~~
  82. The MC68000 is FAR from RISC!!!!   It is absolutely a CISC processor!
  83.  
  84. >       I am a month from graduation as a computer engineer, and....
  85. If only I where you professor, I'll would kick you out of the University!!
  86. Almoust draduated computer engineer, and does not know NOTHING about
  87. processors... Where is the word goning to?????
  88.  
  89. Some text deleted...
  90.  
  91. Timo
  92.  
  93. PS: English is not my native lasnguage...
  94.  
  95. --
  96. Timo Suhonen                                           suhonen@tukki.jyu.fi
  97. Disclaimer: The text above is from my left brain cell. The right one is for
  98.           SeX and Drugs and Rock'n Roll. Al K. Hall has eaten the others...
  99.  
  100. ------------------------------
  101.  
  102. Date: 17 Nov 89 10:49:39 GMT
  103. From:
  104.  genbank!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!ux1.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!glk01126@app
  105. le.com
  106. Subject: European BBS Query_
  107.  
  108.         Could some of you people in Europe please mail or post
  109.         the numbers of your favorite BBS's over there?
  110.  
  111.         Thanks in advance.
  112.  
  113.         If anyone is interested in a compilation, please respond.
  114.  
  115.  
  116.         -Spieu!
  117.  
  118. ------------------------------
  119.  
  120. Date: 16 Nov 89 16:42:45 GMT
  121. From: davidli@umn-cs.cs.umn.edu  (Dave Meile)
  122. Subject: evidence?  _what_ evidence?
  123.  
  124. In article <24111@cup.portal.com> Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com writes:
  125. >In the "Real World (tm)", there are things known as Warranties of
  126. >Merchantability and Fittness for Purpose.  There are also things known
  127. >as Truth in Advertising, and Fraud.
  128. >
  129. >If Greg Wageman had been one of the people who had bought an Atari ST
  130. >based on the promises of the Chief Executive Officer of the company, I'm
  131. >willing to wager he too would be more than a little upset when the
  132. >implied contract was broken.
  133.  
  134. I have _never_ personally seen an advertisement from Atari which promised
  135. that the 1040ST would have a blitter chip.  Moreover, I have _never_
  136. personally heard the CEO of Atari state that a blitter chip would be provided
  137. to all 1040ST owners.
  138.  
  139. I _have_ read numerous rumours over the past 3 years, posted by any number of
  140. people, NONE of whom were officially connected with Atari, to the effect that
  141. this or that piece of hardware/software was "coming soon" from Atari.  It
  142. seems to sell magazines ...
  143.  
  144. I note that the PRELIMINARY review of the 1040ST in Byte magazine _does_
  145. include mention of a blitter chip -- the authors also noted the empty spot on
  146. the motherboard for the RF-modulator.  I did not purchase a 1040ST based on
  147. the review (which, as Byte magazine editors were so careful to point out,
  148. was _preliminary_, ie. subject to change).
  149.  
  150. >As far as technical details, the "blitter upgrade" had been promised by
  151. >many different Atari Corp people over a span of several years.  It was not
  152. >something that a stupid executive just happened to blurt out on a TV
  153. >"talk show".  There had been upgrades/daughter boards/motherboard swaps
  154. >discussed by Atari for years.
  155.  
  156. Big question -- was this during the Neil "two weeks" Harris reign of error?
  157. And do you have proof that such "promises" were official Atari Corporation
  158. press releases, or were they off-the-cuff remarks made in response to questions
  159. about the blitter chip to the effect "we're working on it"?  Did you get a
  160. definite release date and a written committment beyond "we're working on it"?
  161. Names, dates and places, please.
  162.  
  163. I'm pretty tired of hearing about "nameless" officials at Atari who did this
  164. or that.  If you have evidence, present it, otherwise cease and desist.
  165.  
  166. >  This created an expectation of performance
  167. >for those who invested in Atari equipment.
  168.  
  169. The "expectation" has been built by countless ST owners passing numerous
  170. rumours off as fact.
  171.  
  172. >  Atari obviously expected that
  173. >a blitter equipped "vented case" 1040 would pass FCC certification because
  174. >they redesigned the motherboard with a blitter socket position.  "Do It
  175. >Yourself" blitter upgrades are possible *if* you have the right motherboard.
  176. >That leaves us with the question of why Atari didn't do it themselves...
  177.  
  178. Perhaps they took it to the FCC and it _wasn't_ certified?  Without any more
  179. information than you've provided, that's the first conclusion that I'd come
  180. up with, not the one you seem to prefer -- "it was a marketing scam".
  181.  
  182. >Sorry if I've exceeded my message allowance by posting this reply, and I'm
  183. >further sorry if anyone reading this is annoyed that it's not an Atari
  184. >cheerleader message.  I don't much care about a blitter chip and I don't
  185. >plan to say anything more about the subject.  Atari Corp lied to their
  186. >customers, and that annoys *me*
  187.  
  188. They didn't lie to _me_.  I'm a customer.  Ergo, your assertion is false, or
  189. needs to be modified.  But then, I'm the sort of person who purchases a
  190. computer for what it can do _NOW_, not what some magazine or well-meaning
  191. owner _thinks_ should be available in the future.
  192.  
  193. Anyone who purchases a computer for what they _think_ might be available in
  194. the future is foolish.
  195.  
  196. >I *would* be interested to see what would happen if a group of dissatisfied
  197. >Atari customers decided to challenge Atari in court over this issue.
  198.  
  199. Personally, I don't believe they'd have a leg to stand on.  Your evidence is
  200. hearsay, the technical specifications as released by Atari are not false,
  201. and there are any number of ST-oriented magazine articles (which do NOT quote
  202. Atari officials) which clearly label some of the things you believe were
  203. promised as "rumor" ... Atari cannot control rumor except to state, as they
  204. have over the last few years, "we will announce no new product before its time".
  205.  
  206. By the way -- showing something at COMDEX does _not_ constitute an announcement
  207. unless they start distributing technical specifications, as Atari did in
  208. Germany with the TT.
  209.  
  210. -- David Paschall-Zimbel
  211.  
  212. ------------------------------
  213.  
  214. Date: 17 Nov 89 10:49:25 GMT
  215. From:
  216.  genbank!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!ux1.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!glk01126@app
  217. le.com
  218. Subject: GDOS - basic information wanted
  219.  
  220.         That GDOS information file was posted on here umpteen million
  221.         times.  It is available from panarthea and terminator.
  222.  
  223.         -Spieu!
  224.  
  225. ------------------------------
  226.  
  227. Date: 15 Nov 89 15:09:40 GMT
  228. From:
  229.  snorkelwacker!spdcc!merk!alliant!linus!nixbur!nixpbe!peun11!capit@tut.cis.ohio-
  230. state.edu  (Capitain)
  231. Subject: MAC: a shareware Mac emulator
  232.  
  233. Hi, I have the idea of releasing a SHAREWARE MAC EMULATOR and would
  234. like to get some comments on that. First, a little history:
  235. (all playing in Germany)
  236.  
  237. I developed this emulator starting in 1986/87. Some friends of mine
  238. had a small software company and were willing to make a commercial
  239. product out of this emulator. In the end of 1986 Magic Sac appeared
  240. in Europe. It seemed that Apple wasn't much concerned about it. So
  241. in April 1987 we released our emulator under the name of Aladin.
  242. After a few weeks Magic Sac had nearly totally disappeared from Europe,
  243. and European magazines agreed that Aladin was better than Magic Sac.
  244.  
  245. All right, but then came Apple (Germany). They raised two legal
  246. proceedings against Aladin. They feared a decrease in businesses of
  247. up to 30%, and this because of an emulator with the old 64K Roms!
  248. They accused us of things, which were clearly wrong, but they put the
  249. sum of dispute so high, that we couldn't afford a trial (the sum was
  250. 3,000,000 DM, something like $1,600,000). The first legal proceeding
  251. had the effect that Aladin wasn't sold anymore in Germany since August
  252. 1987 (but still in Europe and some oversea countries), and the second,
  253. that the company of my friends isn't selling Aladin anymore since
  254. August 1989.
  255.  
  256. Now I got the idea of releasing the emulator as shareware. Of course I
  257. can do this only with the parts that I have developed. This would be
  258. the Mac emulator, supporting 64K Roms, HFS, harddisks, sound and printing
  259. on Epson-like matrix printers, plus programs to transfer files from a
  260. Mac to an ST using the serial ports. (I cannot offer the printer driver
  261. for the Atari laserprinter.) The emulator runs system software 4.1,
  262. including MacsBug and TMon. I know that this is not the state-of-the-art
  263. in Mac emulation, but it would be shareware for about $40-$50.
  264.  
  265. You would need A KIND OF external device with the Mac Roms (64K), for
  266. example a board for the ST's Rom-port and a Mac to get the software from.
  267.  
  268. If there's enough interest in such a kind of emulator (so that I could
  269. live a couple of months from the donations) I would be glad to add other
  270. features like support of 128K Roms (already prepared), or an "external
  271. file system" to be able to use TOS disks under the Mac OS, or a "switcher"
  272. to switch on-the-fly between TOS and Mac OS, or other things you would
  273. like to be added.
  274.  
  275. Now I'd like to get some comments on this idea.
  276.  
  277. 1) Do you think there is a market for such an emulator? I could release
  278.    this version before Christmas.
  279. 2) Has anybody made experiences with sending shareware fees to Germany?
  280.  
  281. Thanks in advance, Pit
  282.  
  283. +------------------------------------------------+-----------------------+
  284. !  US:  uunet!philabs!linus!nixbur!capitain.pad  !  Pit Capitain, DX-PC  !
  285. !  not US:      mcvax!unido!nixpbe!capitain.pad  !  Nixdorf Computer AG  !
  286. +------------------------------------------------+-----------------------+
  287.  
  288. ------------------------------
  289.  
  290. Date: 17 Nov 89 10:49:00 GMT
  291. From:
  292.  genbank!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!ux1.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!glk01126@app
  293. le.com
  294. Subject: Uniterm Fonts
  295.  
  296.         I remember looking at that feature (<-?), it mentioned something
  297.         about having to load gdos first.  Why would you want to change
  298.         fonts anyway?
  299.  
  300.         -Spieu!
  301.  
  302. ------------------------------
  303.  
  304. Date: 14 Nov 89 08:15:55 GMT
  305. From:
  306.  snorkelwacker!spdcc!merk!alliant!linus!nixbur!nixpbe!mboen@tut.cis.ohio-state.e
  307. du  (Martin Boening)
  308. Subject: v08i058: drachen -- Game (mono only)  part01/02
  309.  
  310. Hello again,
  311.  
  312. recently I sent in 'Drachen' to Steven and he was kind enough to post it
  313. very promptly. He did put in a remark however, that he didn't know what
  314. it was all about and that the texts were in German. He is perfectly
  315. correct, and therefore here is a translation of that first text screen
  316. you see when you start the program. As an aside: 'Drachen' means dragon
  317. and I'll just use that as from now on. Nearly everything is a direct
  318. translation. For the explanation of the dropdown menus I used the string
  319. as it appears and appended the translation directly below it in
  320. parentheses. The stuff in square brackets are remark by me to clear up
  321. what I thought it might lead to misunderstandings. These remarks are
  322. concluded by my initials.
  323.  
  324. ---- start quote: note that I didn't write this, just translated it -----
  325. Dragon is a game from China, over 2500 years old. 144 pieces are set up
  326. on a board in 5 levels to form a Chinese dragon. The purpose of the game
  327. is to remove all pieces from the board. To achieve this at any time two
  328. identical pieces may be removed, iff there is no other piece on the
  329. lefthand side or the righthand side of either piece on the same level. Easy,
  330. isn't it.
  331.  
  332. Some further remarks about the pieces themselves. There are 34 types of
  333. pieces and of each type there are 4 pieces. The only exceptions are the
  334. sets of pieces labelled BAM, MUM, ORC and PLUM and SPR, SUM, AUT and WIN.
  335. The pieces from either set are regarded as identical to any other from
  336. that set when removed.
  337.  
  338. To make the whole thing more interesting, you play against the clock. The
  339. 10 best players are recorded in a high score.
  340.  
  341. And now, some remarks about the Drop-down menus:
  342. 'Spielwiederholung'     a new time record cannot be set!
  343. (repeat last game)
  344.  
  345. 'zeige Zug'             all moves possible at this stage are shown one at
  346. (show next move)        a time in random order (this is the only help
  347.                         allowed).
  348.  
  349. 'Zug zuruecknehmen'     this is cheating, so timing is stopped.
  350. (cancel last move)
  351.  
  352. 'Stein wegnehmen'       take away any one piece - of course, this is cheating
  353. (remove a piece)        too, so timing stops.
  354.  
  355. 'Demo'                  iff all 144 pieces are still in place the demo
  356.                         (schnell == fast, langsam == slow) will show the
  357.                         best way to remove them all.
  358.  
  359. [The remarks in tiny print: (M.B.)]
  360. This game is public domain and to be copied as often as possible! If you
  361. like this game, you can of course show your appreciation by sending in a
  362. 10 D-Mark bill [to the address given below. This is about 5 $ (M.B.)] For
  363. 20 Marks [10 $ (M.B.)] you can get the source code written in GFA basic
  364. [probably with German remarks. BTW, GFA basic is one of the fastest Basics
  365. around for the ST. There is now Version 3.0 available with compiler (M.B.)]
  366.  
  367. [and then there was the address of the author, bordered by side- and front
  368. view of the game setup (M.B.)]
  369.  
  370.                         Dirk Woitha
  371.                         Hebbelstr. 11
  372.                    5630 Remscheid  11
  373.                 [  West Germany, of course (M.B.)]
  374.  
  375. ---- end quote -----------------------------------------------------------
  376.  
  377. So, if you want to send in 10 Marks, do so to the address in the quote
  378. (since I DIDN'T write the stuff).
  379.  
  380. The description of the dropdown menu pertains to the rightmost menu entry
  381. only, as far as I can see. BTW, 'Datei' is 'File' and 'Ende' is 'Quit',
  382. if you didn't find that out by trial and error already.
  383.  
  384. To select a piece just move the mouse pointer to int and click the left
  385. button once. The piece is inverted upon that and you can go to the
  386. corresponding piece with the pointer and click that too. If the pieces
  387. match, they disappear. If they don't match, the piece selected first
  388. is freed and the piece you clicked last is inverted.
  389.  
  390. But what am I telling you. Simply play around a bit, look at one or two
  391. demos and you'll get the gist of the game fast enough.
  392.  
  393. So have fun playing.
  394.  
  395. Martin
  396. --
  397. Email: in the   USA ->  ...!uunet!philabs!linus!nixbur!mboening.pad
  398.        outside  USA ->  ?...!mcvax?!unido!nixpbe!mboening.pad
  399. Paper Mail: Martin Boening, Nixdorf Computer AG, DS-CC22,
  400.             Pontanusstr. 55, 4790 Paderborn, W.-Germany
  401.  
  402. ------------------------------
  403.  
  404. End of INFO-ATARI16 Digest V89 Issue #667
  405. *****************************************
  406. =========================================================================
  407.